Skeem:

Kasutatud komponenid:

Arduino UNO plaat (1tk)
Arendusplaat (1tk)
Piezo (1tk)
Juhtmed (2tk)

Programm:

// Meloodiate mängimine.

// Käsk Arduino tone() - noote tihedus.

// Noodid:

// note 	frequency

// c     262 Hz

// d     294 Hz

// e     330 Hz

// f     349 Hz

// g     392 Hz

// a     440 Hz

// b     494 Hz

// C     523 Hz

const int buzzerPin = 9;

// pikkus on nootide ja pausite koguste summa

const int songLength = 18;

char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf "; // tähed on noodid ja tühik on paus

// Rütmi seadistamine.

int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};

// "tempo" meloodia kiirus. Kui väiksem tempo_ siis suurem kiirus.

int tempo = 150;

void setup() 

{

  pinMode(buzzerPin, OUTPUT);

}

void loop() 

{

  int i, duration;

  for (i = 0; i < songLength; i++)

  {

    duration = beats[i] * tempo; 

    if (notes[i] == ' ')          // kui noot puudub

    {

      delay(duration);          

    }

    else                         

    {

      tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);

      delay(duration);          

    }

    delay(tempo/10);              // väike paus nootide vahel

  }

  while(true){}

}

int frequency(char note) 

{

  int i;

  const int numNotes = 8;  // nootide kogus

  char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };

  int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};

  // kui noot on olemas, siis tagastame selle tiheduse 

  for (i = 0; i < numNotes; i++)  

  {

    if (names[i] == note)       

    {

      return(frequencies[i]);    

    }

  }

  return(0); 

}

Ülesanne 6 Buzzeri kasutamine

Töö protsess:

Potentsiomeetri asendi muutmine muudab meloodiat/muusikat

Kasutatud komponenid:

Arduino UNO plaat (1tk)
Arendusplaat (1tk)
Piezo (1tk)
Juhtmed (7tk)
Potentsiomeeter (1tk)

Buzzeri kasutamine:

Buzzerit kasutatakse signaali või märguande andmiseks erinevates kontekstides, nagu häireteatised, spordivõistlused, tööstuslikud rakendused, hädaolukorrad ning kodu- ja kontorirakendused.

Skeem:

Program:

const int buzzer=9;
const int sensorPin = 0;
int sensorValue = 0;

//Определяются различные ноты в соответствии с их частотой
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0

int tempo_1 = 85; //темп для первой мелодии
int tempo_2 = 140; //темп для второй мелодии
int tempo_3 = 108; //темп для третьей мелодии

//массив с первой мелодией
int gameOfThrones[] = {

NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, //1
NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16,
NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16,
NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16,
NOTE_G4,-4, NOTE_C4,-4,//5

NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,4, NOTE_C4,4, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, //6
NOTE_D4,-1, //7 and 8
NOTE_F4,-4, NOTE_AS3,-4,
NOTE_DS4,16, NOTE_D4,16, NOTE_F4,4, NOTE_AS3,-4,
NOTE_DS4,16, NOTE_D4,16, NOTE_C4,-1, //11 and 12
};

//массив со второй мелодией
int merryChristmas[] = {

NOTE_C5,4, //1
NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F5,8, NOTE_E5,8,
NOTE_D5,4, NOTE_D5,4, NOTE_D5,4,
NOTE_G5,4, NOTE_G5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F5,8,
NOTE_E5,4, NOTE_C5,4, NOTE_C5,4,
NOTE_A5,4, NOTE_A5,8, NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8,
NOTE_F5,4, NOTE_D5,4, NOTE_C5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_D5,4, NOTE_G5,4, NOTE_E5,4,

NOTE_F5,2, //NOTE_C5,4, //8
};

//массив с третьей мелодией
int starWars[] = {

NOTE_AS4,8, NOTE_AS4,8, NOTE_AS4,8,//1
NOTE_F5,2, NOTE_C6,2,
NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4,
NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4,
NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_AS5,8, NOTE_G5,2, NOTE_C5,8, NOTE_C5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_F5,2, NOTE_C6,2,
NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4,

NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4, //8
NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_AS5,8, NOTE_G5,2
};

// вычисляет количество нот в каждой мелодии, используя sizeof.
//для каждой ноты два значения высота тона и длительность

int notes = sizeof(gameOfThrones) / sizeof(gameOfThrones[0]) / 2;
int notes_2 = sizeof(merryChristmas) / sizeof(merryChristmas[0]) / 2;
int notes_3 = sizeof(starWars) / sizeof(starWars[0]) / 2;

//переменная для определеня длительности
//содержит длительность целых нот для каждой мелодии.
int wholenotes[] = {
    (60000 * 4) / tempo_1,
    (60000 * 4) / tempo_2,
    (60000 * 4) / tempo_3,
};


int divider = 0, 
noteDuration = 0;

void setup()
{
pinMode(buzzer, OUTPUT);
pinMode(sensorValue, INPUT);
Serial.begin(9600);
}

void playMelody(const int melody[], int notes, int wholenote) {
    for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) {
        int divider = melody[thisNote + 1];
        if (divider > 0) {
            int noteDuration = (wholenote) / divider;
            tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration * 0.9);
            delay(noteDuration);
            noTone(buzzer);
        } else if (divider < 0) {
            int noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
            noteDuration *= 1.5;
            tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration * 0.9);
            delay(noteDuration);
            noTone(buzzer);
        }
    }
}

void loop() {
    sensorValue = analogRead(sensorPin);
    sensorValue = map(sensorValue, 0, 1023, 1, 4);
    Serial.println(sensorValue);
    delay(3000);

    if (sensorValue == 1) {
        playMelody(gameOfThrones, notes, wholenotes[0]);
    } else if (sensorValue == 2) {
        playMelody(merryChristmas, notes_2, wholenotes[1]);
    } else if (sensorValue == 3) {
        playMelody(starWars, notes_3, wholenotes[2]);
    } 
}

Video:

Uued funktsionid:

#define директивы – Определяются различные ноты в соответствии с их частотой.

Массивы которые я использовал в коде содержат последовательность нот и их длительности для соответствующих мелодий.

playMelody() – Функция воспроизведения мелодии. Принимает массив мелодии, количество нот и длительность целой ноты. воспроизводит их с помощью функции tone(), а затем ждет определеное количество времени и выключает звук с помощью noTone().

SizeOf() – возвращает размер объекта в байтах. Его можно использовать для вычисления размера массива, размера переменной или типа данных.