Your cart is currently empty!
Skeem:

Kasutatud komponenid:
Arduino UNO plaat (1tk)
Arendusplaat (1tk)
Piezo (1tk)
Juhtmed (2tk)
Programm:
// Meloodiate mängimine. // Käsk Arduino tone() - noote tihedus. // Noodid: // note frequency // c 262 Hz // d 294 Hz // e 330 Hz // f 349 Hz // g 392 Hz // a 440 Hz // b 494 Hz // C 523 Hz const int buzzerPin = 9; // pikkus on nootide ja pausite koguste summa const int songLength = 18; char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf "; // tähed on noodid ja tühik on paus // Rütmi seadistamine. int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2}; // "tempo" meloodia kiirus. Kui väiksem tempo_ siis suurem kiirus. int tempo = 150; void setup() { pinMode(buzzerPin, OUTPUT); } void loop() { int i, duration; for (i = 0; i < songLength; i++) { duration = beats[i] * tempo; if (notes[i] == ' ') // kui noot puudub { delay(duration); } else { tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration); delay(duration); } delay(tempo/10); // väike paus nootide vahel } while(true){} } int frequency(char note) { int i; const int numNotes = 8; // nootide kogus char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' }; int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523}; // kui noot on olemas, siis tagastame selle tiheduse for (i = 0; i < numNotes; i++) { if (names[i] == note) { return(frequencies[i]); } } return(0); }
Ülesanne 6 Buzzeri kasutamine
Töö protsess:
Potentsiomeetri asendi muutmine muudab meloodiat/muusikat
Kasutatud komponenid:
Arduino UNO plaat (1tk)
Arendusplaat (1tk)
Piezo (1tk)
Juhtmed (7tk)
Potentsiomeeter (1tk)
Buzzeri kasutamine:
Buzzerit kasutatakse signaali või märguande andmiseks erinevates kontekstides, nagu häireteatised, spordivõistlused, tööstuslikud rakendused, hädaolukorrad ning kodu- ja kontorirakendused.
Skeem:

Program:
const int buzzer=9; const int sensorPin = 0; int sensorValue = 0; //Определяются различные ноты в соответствии с их частотой #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 int tempo_1 = 85; //темп для первой мелодии int tempo_2 = 140; //темп для второй мелодии int tempo_3 = 108; //темп для третьей мелодии //массив с первой мелодией int gameOfThrones[] = { NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, //1 NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,8, NOTE_C4,8, NOTE_E4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,-4, NOTE_C4,-4,//5 NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, NOTE_G4,4, NOTE_C4,4, NOTE_DS4,16, NOTE_F4,16, //6 NOTE_D4,-1, //7 and 8 NOTE_F4,-4, NOTE_AS3,-4, NOTE_DS4,16, NOTE_D4,16, NOTE_F4,4, NOTE_AS3,-4, NOTE_DS4,16, NOTE_D4,16, NOTE_C4,-1, //11 and 12 }; //массив со второй мелодией int merryChristmas[] = { NOTE_C5,4, //1 NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F5,8, NOTE_E5,8, NOTE_D5,4, NOTE_D5,4, NOTE_D5,4, NOTE_G5,4, NOTE_G5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F5,8, NOTE_E5,4, NOTE_C5,4, NOTE_C5,4, NOTE_A5,4, NOTE_A5,8, NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F5,4, NOTE_D5,4, NOTE_C5,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_G5,4, NOTE_E5,4, NOTE_F5,2, //NOTE_C5,4, //8 }; //массив с третьей мелодией int starWars[] = { NOTE_AS4,8, NOTE_AS4,8, NOTE_AS4,8,//1 NOTE_F5,2, NOTE_C6,2, NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4, NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4, NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_AS5,8, NOTE_G5,2, NOTE_C5,8, NOTE_C5,8, NOTE_C5,8, NOTE_F5,2, NOTE_C6,2, NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4, NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_G5,8, NOTE_F6,2, NOTE_C6,4, //8 NOTE_AS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_AS5,8, NOTE_G5,2 }; // вычисляет количество нот в каждой мелодии, используя sizeof. //для каждой ноты два значения высота тона и длительность int notes = sizeof(gameOfThrones) / sizeof(gameOfThrones[0]) / 2; int notes_2 = sizeof(merryChristmas) / sizeof(merryChristmas[0]) / 2; int notes_3 = sizeof(starWars) / sizeof(starWars[0]) / 2; //переменная для определеня длительности //содержит длительность целых нот для каждой мелодии. int wholenotes[] = { (60000 * 4) / tempo_1, (60000 * 4) / tempo_2, (60000 * 4) / tempo_3, }; int divider = 0, noteDuration = 0; void setup() { pinMode(buzzer, OUTPUT); pinMode(sensorValue, INPUT); Serial.begin(9600); } void playMelody(const int melody[], int notes, int wholenote) { for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) { int divider = melody[thisNote + 1]; if (divider > 0) { int noteDuration = (wholenote) / divider; tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration * 0.9); delay(noteDuration); noTone(buzzer); } else if (divider < 0) { int noteDuration = (wholenote) / abs(divider); noteDuration *= 1.5; tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration * 0.9); delay(noteDuration); noTone(buzzer); } } } void loop() { sensorValue = analogRead(sensorPin); sensorValue = map(sensorValue, 0, 1023, 1, 4); Serial.println(sensorValue); delay(3000); if (sensorValue == 1) { playMelody(gameOfThrones, notes, wholenotes[0]); } else if (sensorValue == 2) { playMelody(merryChristmas, notes_2, wholenotes[1]); } else if (sensorValue == 3) { playMelody(starWars, notes_3, wholenotes[2]); } }
Video:
Uued funktsionid:
#define директивы – Определяются различные ноты в соответствии с их частотой.
Массивы которые я использовал в коде содержат последовательность нот и их длительности для соответствующих мелодий.
playMelody() – Функция воспроизведения мелодии. Принимает массив мелодии, количество нот и длительность целой ноты. воспроизводит их с помощью функции tone(), а затем ждет определеное количество времени и выключает звук с помощью noTone().
SizeOf() – возвращает размер объекта в байтах. Его можно использовать для вычисления размера массива, размера переменной или типа данных.